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2021解析英雄联盟手游开发那些事,lol手游注重体验流畅性

2021-12-08| 发布者: 房县资讯网| 查看: 144| 评论: 3|来源:互联网

摘要: 通常情况下,一款经典游戏会随着一代玩家年纪的增长,慢慢淡出主流。唯有不断推陈出新,才能让经典游戏不断...

上一个10年,《英雄联盟》专注在PC平台,从测试期只有十几个角色、平平无奇的类“DOTA”游戏,成长为拥有超过150名风格各异的英雄、风靡全球的MOBA竞技游戏。全球冠军赛从S1的160万人观赛,到S11决赛时7000万人同时观看。凭借不断更新和出色的运营,《英雄联盟》得到了全球上亿玩家的热爱,成为一代玩家共同的记忆。

通常情况下,一款经典游戏会随着一代玩家年纪的增长,慢慢淡出主流。唯有不断推陈出新,才能让经典游戏不断以新面貌吸引新玩家。《英雄联盟手游》是拳头今年的重头戏,也是对移动游戏趋势的回应。经过一年多的测试,《英雄联盟手游》上线后在多个国家和地区的游戏商店荣登榜首。手机游戏的便捷性让不少玩家重回召唤师峡谷。在今年这个特殊的时期,和朋友一起线上游戏成了很多人生活中重要的慰藉。苹果也将App Store Awards的2021年度iPhone游戏颁给了《英雄联盟手游》。无论是数据还是口碑,《英雄联盟手游》证明了拳头有能力在移动游戏领域延续过去的成功。

《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?

《英雄联盟手游》上线后在国内外市场表现都很不错。今天给大家推荐两款好玩的游戏:

1、超级玛丽无敌破解版游戏下载地址http://www.qzj2.com/game/577.html

2、仙剑与侠义传说游戏下载地址http://www.okqq.net/game/11405.html

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尽管都是“英雄联盟”,但手游和PC游戏是截然不同的两个品类。你或许见过不少在糟糕的电脑上依然大杀四方的《英雄联盟》高手,但如果用一款糟糕的手机,水平再高的玩家也只能把胜负交给运气。手机降低了游玩的设备门槛,但想要上亿手机玩家都能顺畅地在触摸屏上玩《英雄联盟手游》,需要积累足够的数据才能做好优化,这也是《英雄联盟手游》此前长时间测试的原因之一。

从上线后的反馈来看,《英雄联盟手游》的实际体验赢得了玩家的认可。手游体验一半来自游戏,另一半来自手机。《英雄联盟手游》在中国选择了同样注重用户体验的OPPO,推出了基于OPPO最新旗舰Reno7 Pro定制的全球首款《英雄联盟手游》限定版,大到包装盒,小到卡针,都经过了深度定制。机身背面有《英雄联盟手游》专属的闪电发光Logo,边框为蓝粉撞色设计,围绕摄像头也有一圈呼吸灯。系统为ColorOS 12,拥有90fps极限稳帧、超级闪电启动2.0等技术优化,以及专属的深度定制主题,每一个图标都融合召唤师峡谷相关的灵感设计,还有专属定制的五杀动态音效。

《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?

限定版由内到外都围绕《英雄联盟手游》做了深度定制,还有专属UI

如果你稍加留意,就会发现这两三年有不少原本在PC、主机端的游戏宣布登陆手机平台,各种主题定制手机中,游戏主题所占的比例也较过去有了提升。游戏行业正迎来轰轰烈烈的手游化,越来越多的游戏将登陆手机平台,从硬件到软件,手游生态将愈发完整,手游体验的优劣也成为用户选择手机时的重要标准之一。

硬件不再独大,巨头并不全能

从《贪吃蛇》到《愤怒的小鸟》,再到《英雄联盟手游》,手游从简单的黑白单色到画面迤逦的多人联网对战,只用了短短20年。手游的变化也是智能手机行业变化、发展的投影。

在智能手机方兴未艾之际,诺基亚推出过专门针对游戏玩家的智能手机N-Gage,这款对标任天堂GBA的游戏手机,拥有在当时看来算是合格的硬件指标,外形方面也采用了掌机的横握设计和对应的游戏按键。游戏内容是诺基亚的短板,另一方面,智能手机的硬件性能与软件开发环境在2002年还比较粗糙,在游戏开发商和手机软件开发商双双缺席的情况下,N-Gage和其后继机型在2005年匆匆收场。在当时,诺基亚作为手机制造商可谓如日中天,但面对游戏内容短缺的局面,却也无可奈何。

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N-Gaga希望能从GBA带起的掌机热潮中分得一份蛋糕,可惜没能成功

几年后,iOS、Android相继面市,智能手机进入了高速发展的阶段,当时的索尼对手游市场持积极态度,希望依靠掌机的经验在新领域取得成功。同时拥有手机和游戏业务的索尼推出了自家Android系统游戏手机Xperia Play。

和诺基亚不同,身为游戏开发商的索尼十分重视游戏内容。但过去的经验限制了索尼在新领域的探索——本应为Xperia Phone提供内容支持的游戏开发计划,延续了主机游戏开发的高门槛和平台限制。和移动互联网开放加盟知识(http://www.36t.cn/news/)、快速的理念相悖的开发计划,不出意外地遇冷了。传统游戏开发者对手游市场不感冒,手游开发者不愿只为索尼手机开发游戏。在游戏内容方面缺乏吸引力的Xperia Play最终黯然退市,索尼在主机领域的成功经验,没能在手游领域复刻。

《英雄联盟手游》定制机,就是套个壳吗?

Xperia Play的失败主要归咎于索尼想要牢牢把控内容,这在当时的移动游戏市场已经行不通了.

智能手机行业中两个最大的参与者莫过于苹果和谷歌,iOS和Android是整个行业的基础。手游市场诞生在苹果的“iOS加iPhone”生态中,又伴随着畅销全球的平价Android手机在各个国家和地区快速成长。

起初,通过系统更新或调整商店策略,苹果和谷歌能够快速影响手游市场。但随着智能手机不断发展,以及手游玩家数量、市场份额的激增,能够影响手游市场的参与者越来越多。芯片厂商、手机制造商、游戏开发商、各家应用商店都能对手游市场施以影响。达达兔手游(http://www.hei8seo.com)市场变成了一个多方博弈的竞争市场,苹果和谷歌的影响力不再突出。

这也带来了系统层面上的问题,和手游相关的体验的更新变得缓慢起来。手游玩家总量虽然很大,但也只是苹果和谷歌用户群中的一部分,苹果和谷歌不会为了某几款游戏或一部分高性能设备去优化升级系统——首先,系统升级的首要考量是尽可能惠及最大的用户群体;其次,不同的手机设备、游戏甚至不同地区的玩家,需求并不尽相同。如果留心网络上玩家的抱怨,总能发现一些小问题在好几个系统更新后都不一定能得到解决。

对于现在的手游玩家来说,指望苹果和谷歌快速响应关于手游体验方面的具体需求,基本上不可能了。



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